Bühnenanweisungen
Bühne frei - 00:01 Samstag29. August
Bühnenschluss - 18:00 Uhr Samstag,12. September
"Der erste Reichtum ist die Gesundheit" - Ralph Waldo Emerson
Anforderungen an das Team:
- Trainieren Sie weiter und lösen Sie die Rätsel, um die insgesamt benötigten 375.000 Liter zu erreichen. Wenn wir den Mars erreichen, wird der vorhandene Raketentreibstoff jedes Teams in die entsprechende Batterieleistung umgewandelt, die in Kilojoule (KJ) gemessen wird und zum Antrieb Ihres Rovers beitragen wird. (Sobald Stufe 2 beginnt, werden Ihre Anstrengungen in KJ aufgezeichnet).
- Reichen Sie die endgültigen Rätselbeiträge für Stage 1 Space Quests ein. Alle Beiträge, die nach 00:00 Uhr am Samstag eingereicht werden, werden nicht bewertet.
- Zeichnen Sie die Rover-Route Ihres Teams auf der Mars-Routenvorlage ein, die Sie per E-Mail erhalten haben. Die Teams müssen ihre geplante Route zum Besuch der Clue Points (CPs) im MPE-Hauptquartier einreichen (bounceback@ukchallenge.co.uk) bis spätestens 23:59 Uhr am Samstag, den 29. August einreichen.
Planen Sie die Route Ihres Mars-Rovers:

Die Teams treffen in der angegebenen Reihenfolge an ihren CPs ein und erhalten per E-Mail (bounceback@ukchallenge.co.uk) eine PIN für den Zugang zu diesem speziellen Hinweis. Die neue PIN wird wie folgt verschickt (12:00-13:00):-
Hinweis 1 Sonntag, 30. August
Hinweis 2 Dienstag,1. September
Hinweis 3 Donnerstag,3. September
Clue 4 Samstag, 5. September
Hinweis 5 Montag, 7. September
Hinweis 6 Mittwoch,9. September
Hinweis 7 Freitag,11. September
Teams können jederzeit Acidalia Planitia (AP) besuchen, um ihre vermutete Antwort auf die Frage Leben auf dem Mars? einzureichen. Dies kann über das Teamportal geschehen. Es gibt keine Beschränkung für die Anzahl der Versuche, aber es gibt Kosten für jede falsche Antwort, die sich erhöhen, wenn mehrere Versuche nach folgendem Schema gemacht werden:-
1. falscher Versuch -200KJ pro Teammitglied
2. falscher Versuch -250KJ pro Teammitglied
Jeder weitere Fehlversuch -300KJ pro Teammitglied
Wenn ein Team die richtige Antwort einreicht, erhält es eine Prämie, die sich danach richtet, wie viele Hinweise es zur Beantwortung der Frage benötigt hat, und zwar nach folgendem Schema
Nach 1 Hinweis 1200 KJ pro Teammitglied
Nach 2 Hinweisen 1000 KJ pro Teammitglied
Nach 3 Hinweisen 800 KJ pro Teammitglied
Nach 4 Hinweisen 600 KJ pro Teammitglied
Nach 5 Hinweisen 400 KJ pro Teammitglied
Nach 6 Hinweisen 200 KJ pro Teammitglied
Nach 7 Hinweisen 100 KJ pro Teammitglied
Die Herausforderung endet am Samstag, den12. September um 18:00 Uhr. Der Gesamtsieger wird anhand der Gesamtmenge an Energie pro Teammitglied ermittelt, die nach Addition und Subtraktion aller Boni und Strafen (aus den beiden Phasen 1 und 2) im Mars Rover verbleibt.
- Heiliger Gral: "Leben auf dem Mars?": Durch das Aufsuchen von Clue Points (CPs) können Sie beginnen, die Frage zu beantworten, die die Menschheit seit der ersten Entdeckung des Mars verfolgt hat. Jeder wird die Chance haben, den Code zu knacken, aber ein Team wird ihn zuerst knacken. Wird es Ihr Team sein?
- Die meisten KJs pro Teammitglied: Während der 5-wöchigen Herausforderung wird ein Team den meisten Schweiß und Aufwand in den Antrieb der Rakete und des Rovers auf dieser Mission gesteckt haben. Werden Sie am 12. September an der Spitze der Tabelle stehen?
- Gesamtsieger: Das Lösen von "Weltraumquests" und des Rätsels "Leben auf dem Mars?" bringt Ihrem Team Extrapunkte ein, die das MPE-Hauptquartier zu Ihrem Endergebnis hinzurechnet. Ein Team wird mit der höchsten Punktzahl den Sieg davontragen und sich als die perfekte Mischung aus Grips und Köpfchen erweisen.
