Overslaan naar hoofdinhoud
Marco Polo evenementen

Fase 2 -

Leven op Mars?

Stage Instructies

Podium open - 00:01 zaterdag29 augustus

Stage Close - 18:00 Zaterdag12 september

"De eerste rijkdom is gezondheid" - Ralph Waldo Emerson

Team vereisten:

  • Blijf oefenen en los de puzzels op om de gecombineerde 375.000 liter te bereiken die we nodig hebben. Wanneer we Mars bereiken, zal de bestaande raketbrandstof van elk team worden omgezet in het equivalent van batterijvermogen, gemeten in Kilo Joules (KJ), dat zal helpen je Rover aan te drijven. (Zodra Fase 2 begint, worden uw inspanningen geregistreerd als KJ's).
  • Laatste puzzelinzendingen voor Stage 1 Space Quests, inzendingen na 00:00 op zaterdag worden niet gemarkeerd.
  • Teken de route van je team op het Mars Route Sjabloon, dat je per e-mail is toegestuurd. Teams moeten hun geplande route om Clue Points (CP's) te bezoeken indienen bij MPE HQ (bounceback@ukchallenge.co.uk) niet later dan 23:59 op zaterdag 29 augustus.

Je Mars Rover Route uitstippelen:

Uw route moet worden bepaald door uw strategie. Met 7 Clue Points (CP) zijn er een groot aantal routes te kiezen. Sommige CP's kosten meer KJ's om te bereiken dan andere, dit komt omdat de aanwijzingen op deze punten van hogere waarde worden geacht voor het oplossen van de puzzel of er "Leven op Mars?" is. Zodra je je route hebt ingediend bij bounceback@ukchallenge.co.uk (voor 23:59 op zaterdag 29 augustus), zal het MPE Team HQ de KJ's van je teamtotaal aftrekken.
NB: De Rover-route die u indient moet alle KJ-punten bevatten. MPE HQ zal het KJ-totaal van uw route aftrekken van uw gemiddelde KJ per teamgenoot, niet van het teamtotaal. Elk team dat de deadline van 00:00 niet haalt, krijgt automatisch de duurste route.

 

De teams arriveren bij hun CP's in de volgorde waarin ze zijn opgegeven en krijgen per e-mail een PIN-code om toegang te krijgen tot die specifieke aanwijzing (bounceback@ukchallenge.co.uk). De nieuwe PIN wordt als volgt verzonden (12:00-13:00):-

Aanwijzing 1 Zondag30 augustus

aanwijzing 2 dinsdag1 september

Aanwijzing 3 Donderdag3 september

Clue 4 zaterdag5 september

Aanwijzing 5 maandag7 september

aanwijzing 6 woensdag9 september

Aanwijzing 7 Vrijdag11 september

Teams kunnen op elk moment Acidalia Planitia (AP) bezoeken om hun veronderstelde antwoord op Life on Mars? Dit kan via het teamportaal. Er is geen beperking aan het aantal keren dat een poging wordt ondernomen, maar er zijn kosten verbonden aan elke keer dat een fout antwoord wordt gegeven.

1e foutieve poging -200KJ per teamlid
2e verkeerde poging -250KJ per teamlid
Elke volgende verkeerde poging -300KJ per teamlid

 

Als een team het juiste antwoord geeft, krijgt het een bonus op basis van het aantal aanwijzingen dat het antwoord heeft gekost volgens het volgende schema:

Na 1 aanwijzing 1200 KJ per teamlid
Na 2 aanwijzingen 1000 KJ per teamlid
Na 3 aanwijzingen 800 KJ per teamlid
Na 4 aanwijzingen 600 KJ per teamlid
Na 5 aanwijzingen 400 KJ per teamlid
Na 6 aanwijzingen 200 KJ per teamlid
Na 7 aanwijzingen 100 KJ per teamlid

De uitdaging eindigt op zaterdag12 september om 18.00 uur en de winnaar wordt bepaald op basis van het totale vermogen per teamlid dat in de Mars Rover overblijft na optelling en aftrek van alle bonussen en strafpunten (van zowel fase 1 als 2).

De drie te winnen prijzen: 
  1. Heilige Graal, 'Leven op Mars?': Door Clue Points (CP's) te bezoeken, kun je beginnen met het beantwoorden van de vraag die de mensheid al sinds de ontdekking van Mars achtervolgt. Iedereen krijgt de kans om de code te kraken, maar één team kraakt hem als eerste. Zal het jouw team zijn?
  2. Meeste KJ's per teamgenoot: Gedurende de 5 weken durende uitdaging zal één team de meeste zweet en moeite hebben gestoken in het aandrijven van de raket en de Rover op deze missie. Sta jij aan de top op 12 september?
  3. Overall winnaar: Het oplossen van 'Space Quests' en het raadsel 'Life on Mars?' levert je team extra punten op die het MPE HQ toevoegt aan de eindscore. Eén team zal het hoogste aantal punten halen en onthullen dat ze de perfecte mix van hersenen en spierkracht hebben.