Instructions pour la scène
Ouverture de la scène - 00:01 samedi29 août
Fermeture de la scène - 18:00 Samedi12 septembre
"La première richesse est la santé" - Ralph Waldo Emerson
Exigences de l'équipe :
- Continuez à vous exercer et à résoudre les énigmes pour atteindre les 375 000 litres combinés dont nous avons besoin. Lorsque nous atteindrons Mars, le carburant de fusée existant de chaque équipe sera converti en une puissance de batterie équivalente mesurée en kilojoules (KJ) qui aidera à alimenter votre Rover. (Lorsque l'étape 2 commencera, vos efforts seront enregistrés en KJ).
- Soumettez les dernières entrées de puzzle pour les quêtes spatiales de l'étape 1, toute entrée soumise après 00h00 le samedi ne sera pas marquée.
- Tracez l'itinéraire du Rover de votre équipe sur le modèle d'itinéraire Mars, qui vous a été envoyé par e-mail. Les équipes doivent soumettre leur itinéraire prévu pour visiter les points d'indice (CP) au QG du PPE (bounceback@ukchallenge.co.uk) au plus tard à 23h59 le samedi 29 août.
Tracer la route de votre Mars Rover :
Les équipes arrivent à leur CP dans l'ordre où elles l'ont soumis et recevront un code PIN par e-mail (bounceback@ukchallenge.co.uk) pour accéder à cet indice spécifique. Le nouveau code PIN sera envoyé comme suit (12:00-13:00) : -.
Indice 1 Dimanche30 août
Clue 2 Mardi1er septembre
Cluedo 3 Jeudi3 septembre
Cluedo 4 Samedi5 septembre
Indice 5 Lundi7 septembre
Cluedo 6 Mercredi9 septembre
Indice 7 Vendredi11 septembre
Les équipes peuvent à tout moment se rendre sur Acidalia Planitia (AP) pour soumettre leur réponse supposée à la question La vie sur Mars ? Cela peut être fait via le portail des équipes. Il n'y a pas de restriction quant au nombre de tentatives, mais il y a un coût à chaque fois qu'une réponse erronée est donnée. Ce coût augmente lorsque plusieurs tentatives sont faites, selon le calendrier suivant
1ère mauvaise tentative -200KJ par membre de l'équipe
2ème mauvaise tentative -250KJ par membre de l'équipe
Chaque tentative erronée suivante -300KJ par membre de l'équipe
Si une équipe soumet la bonne réponse, elle recevra un bonus en fonction du nombre d'indices qu'il lui a fallu pour répondre, selon le calendrier suivant :
Après 1 indice 1200 KJ par membre de l'équipe
Après 2 indices 1000 KJ par membre de l'équipe
Après 3 indices 800 KJ par membre de l'équipe
Après 4 indices 600 KJ par membre de l'équipe
Après 5 indices 400 KJ par membre de l'équipe
Après 6 indices 200 KJ par membre de l'équipe
Après 7 indices 100 KJ par membre de l'équipe
Le défi se terminera à 18h00 le samedi12 septembre et le grand gagnant sera désigné sur la base de la quantité totale d'énergie par membre de l'équipe restant dans le Mars Rover après l'addition et la soustraction de tous les bonus et pénalités (des étapes 1 et 2).
- Le Saint Graal, "La vie sur Mars" : En visitant les points d'indice (CP), vous pouvez commencer à répondre à la question qui taraude l'humanité depuis qu'elle a découvert Mars. Tout le monde aura la chance de déchiffrer le code, mais une équipe sera la première à le faire. Est-ce que ce sera votre équipe ?
- Le plus de KJs par coéquipier : Au cours des 5 semaines du défi, une équipe aura fourni le plus de sueur et d'efforts pour alimenter la fusée et le Rover lors de cette mission. Serez-vous en haut du tableau le 12 septembre ?
- Le grand gagnant : En réussissant les "Quêtes de l'espace" et l'énigme "La vie sur Mars ?", votre équipe gagnera des points supplémentaires que le QG du PPE ajoutera à votre score final. Une équipe règnera en maître avec le plus grand nombre de points, et se révélera être le mélange parfait de cervelle et de muscles.